środa, 20 października 2010

Druid Restoration 4.0.1 - z czym to sie je ?

Witam. Z racji tego iz jest to moj pierwszy dosc obszerny poradnik, chcialbym zebyscie pisali uzasadniona krytyke, ok zaczynajmy !

SPIS TRESCI:
1. Build - talenty
2. Glyphy
3. Statystyki - atrybuty oraz nowa opcja Reforging
4. Gemy
5. Enchanty
6. Consumables ( czyli jedzonko, flaski i takie tam bajery )
7. Profesje
8. Gear
9. Pomocne addony.

1. Build - talenty
Z racji tego iz jest nowy system talentow nie mamy dosc szerokiej gamy w wyborze buildu, postaram sie ponizej przedstawic 2 podstawowe, lecz rozne buildy. Wystarczy kliknac w tekst opisujacy dany build by zobaczyc jak on wyglada.

1. Build raidowy gdy nie mamy problemow z mana (uzywam go majac ponad 1000 spiritu i nie mam problemow z mana).

2. Build raidowy gdy mamy problemy z mana.

2.Glyphy
Druid moze ulepszyc swoje czary czy tez umiejetnosci poprzez roznego rodzaju glyphy. Ponizej postaram sie przedstawic, te ktore sa najbardziej oplacalne gdy zdecydowalismy sie byc "lekarzem". Po updacie wyrozniamy 3 rodzaje glyphow:

Primary:
- sa to glyphy ktore beda zapewniac nam bezposrednie dodatki do leczenia czy tez zadawanych obrazen.

Lifebloom - Zwieksza szanse na krytyczne uleczenie z Lifebloom o 10%.
Regrowth – Hot czaru Regrowth automatycznie sie odnowi gdy uleczymy osobe majaca ponizej 25% zycia.
Rejuvenation – Zwieksza sile czaru Rejuvenation o 10%.
Swiftmend – Swiftmend nie usunie nam zarzuconego hota Rejuvenation lub Regrowth gdy go uzyjemy.

Na raidach zawsze musimy miec 2 obowiazowe glyphy - Swiftmend oraz Rejuvenation. Ostatni glyph ktory wybierzemy, glownie zalezy juz od naszego stylu gry, ja preferuje Lifebloom.

Major:
- w tym rodzaju glyphow otrzymujemy pewne dodatkowe funkcje dla naszych czarow czy umiejetnosci.

Healing Touch – Kiedy uzyjemy Healing Touch, nasz cooldown czaru Nature’s Swiftness zostaje zmniejszony o 5 sekund.
Innervate – Gdy uzyjemy Innervate na osobie znajdujacej sie w party/raidzie otrzymamy 50% efektu z czaru Innervate.
Rebirth – Gracz ozywiony przez Rebirth staje na nogi z pelnym zyciem.
Wild Growth – Gdy wybierzemy ten glyph, bedziemy dodatkowo leczyc 1 osobe wiecej poprzez Wild Growth.

Tutaj wybieramy bezwzglednie Innervate, Rebirth oraz Wild Growth.

Minor:
- zapewniaja nam "wygodniejsza" gre

Aquatic Form – Predkosc plywania w foce zwieksza sie o 50%
Glyph of the Wild – Koszt rzucenia Mark of the Wild zmniejsza sie o 50% naszej many
Unburdened Rebirth – Rzucenie tego czaru nie wymaga wiecej reagenta.
Dash – Redukuje cooldown na ponowne rzucenie czaru o 20%

Wybor Minor Glyphow zalezy juz tylko od was.

3. Statystyki - atrybuty oraz nowa opcja Reforging:

Dla Restoration Druida najwazniejsze statystyki to: Intellect, Spirit oraz Haste lecz postaram sie opisac wszystkie statystyki zaczynajac od tych najwazniejszych.

Intellect: Najwazniejsza statystyka naszej postaci, ktora daje nam Spell Power, Critical Chance oraz zwieksza pule naszej maksymalnej many. Nie moze zostac uzyta opcja Reforging.

Spirit: Jest nam potrzebny tak samo w grze jak i w zyciu :} Odnawia nam nasza mane w trakcie walki jak i po jej zakonczeniu. Oczywiste jest ze po zakonczeniu walki nasza mana szybciej sie odnawia niz w trakcie. Moze zostac uzyta opcja Reforging.

Haste: Opcja dzieki ktorej szybciej rzucamy czary oraz co najwazniejsze nasze hoty szybciej beda leczyc (tzw. ticki) lecz nie skracaja dlugosci trwania naszego hota - ten pozostaje caly czas taki sam. Magiczna liczba jaka powinienes osiagnac wynosi w tej chwili 1015 co nam daje 37.5%(z buffami raidowymi). Gdy osiagniemy capa, nasz czar Rejuvenation otrzyma 6ticka, ktory spowoduje uleczenie o 50% wiecej. Gdy nasz cap nie bedzie wystarczajacy, Rejuvenation bedzie mialo 5 tickow. Moze zostac uzyta opcja Reforging.

Critical Chance: Jest to szansa na krytyczne uleczenie z naszych hotow jak i zwyklych czarow. Moze zostac uzyta opcja Reforging.

Mastery: Zwieksza nasza sile czaru leczacego jezeli mamy na graczu zarzucony jakis hot. Bardzo uzyteczne do leczenia tanka. Ta statystyke mozemy osiagnac tylko poprzez uzycie Reforging. W tej chwili nie ma dostepnego gearu z ta statystyka. Moze zostac uzyta opcja Reforging.

Spell Power: Statystyka dostepna tylko w broniach i enchantach. SP zwieksza nam sile naszych leczacych czarow - po prostu wiecej leczymy. Nie moze zostac uzyta opcja Reforging.

Reforging: Nowa opcja ktora pozwala na czesciowa zmiane jednej statystyki na korzysc innej. W ten sposob mozemy osiagnac wazne progi np. wymaxowanie haste do capa. Mozemy zamienic tylko 40% danej statystyki na inna.

4. Gemy
Gemy - cos co dla nowych graczy moze sie wydawac skomplikowane a tak naprawde nie jest. Postaram sie rozwiesc wasze wszystkie problemy w ich wyborze.

Red socket: W ten gem wsadzamy tylko i wylacznie +20 intellectu - Brillant Cardinal Ruby
Yellow socket: Tutaj mamy 2 gemy, a wybor nalezy do was :] Reckless Ametrine daje nam +10 int i +10 haste lub Quick King's Amber ktory nam daje +20 haste.
Blue socket: Tylko i wylacznie Purified Dreadstone
Meta socket: Z meta gemem sprawa jest bardziej skomplikowana. Przede wszystkim, wszystko zalezy jakie mamy gemy. Jak wiadomo meta gem potrzebuje odpowiednich gemow by dzialal. W przypadku Insightful Earthsiege Diamond wymagany jest 1 czerwony,zolty oraz niebieski. Natomiast Ember Skyflare Diamond potrzebuje 3 czerwone.

Insightful Earthsiege Diamond - dodaje nam 21 intellectu oraz mamy 5% szansy na odnowienie 600 many przy rzucaniu czarow.
Ember Skyflare Diamond - rowniez dodaje nam 21 intellectu oraz zwieksza 2% puli naszej many.
W tej kwesti zdecydowanie wygrywa gem z odnawianiem many :}

5. Enchanty

Czyli kolejne ulepszanie naszych itemow poprzez nadanie im tajemnej mocy :)

Legs: Brilliant Spellthread - jest to najlepsza latka dostepna na spodnie, ktora dostepna jest z Tailora(430)
Shoulders: Greater Inscription of the Crag - zdecydowanie najlepszy enchant na nasze naramienniki. Wymagana reputacja Exalted z frakcja Son of Hodir. Jezeli nie mamy reputacji na poziomie Exalted to za poziom Honored mozemy zdobyc gorszy: Lesser Inscription of the Crag. Jezeli nie mamy wymaganej repy u hodirow pozostaje nam tylko enchant z Wintergrasp Inscription of Dominance
Head: Arcanum of Blissful Mending albo Arcanum of Burning Mysteries - tutaj wybor zalezy od was czy chcecie wiecej mp5 czy crita.
Cloak: Greater Speed dla haste albo Wisdom dla redukcji threatu i spiritu. Polecam ten z haste.
Gloves: Exceptional Spellpower, niestety jest to jedyny sensowny ench na nasze raczki.
Chest: Powerful Stats albo Greater Mana Restoration. Wybor zalezy od nas. Jezeli mamy problemy z mana bierzemy ten z regeneracja many. Jednakze tak czy inaczej polecam +10 all stats.
Bracers/Wrists: Superior Spellpower - bez gadania.
Boots: W tym wypadku mamy troszeczke wiekszy wachlarz do wyboru. Greater Vitality, Greater Spirit lub Tuskarr's Vitality. Jezeli nie mamy strasznych problemow z mana wezmy szybsze bieganie i troszke staminy. Kolezanka polecila mi ten ench i naprawde nie zaluje tego wyboru. (pozdrowienia dla stokroty :])
Weapon: Dla broni 1-hand zdecydowanie Mighty Spellpower. Dla 2-hand czyli staves tylko Greater Spellpower

Uff dobrnelismy do konca enchantow, przejdzmy do smakolykow itp ;]

6. Consumables ( czyli jedzonko, flaski i takie tam bajery )

Czlowiek jesc i pic musi. Nasza postac rowniez... powinna. Flaski, potiony, elixiry i food - czyli to co zwieksza nasze statystyki na okreslony czas. Ponizej przedstawie te najbardziej uzyteczne przez naszego "lekarza".

Food serwowany dla raidu:
Oczywiscie jak jestesmy na raidzie powinnismy odrazu sie na nie rzucic ;]
Fish Feast: 46 spellpower i 40 stamina
Great Feast: 35 spellpower i 30 stamina

Food dla jednej osoby - czyli dla nas:
Tender Shoveltusk Steak oraz Firecracker Salmon daja nam 46 spellpower i 40 stamina.

Cuttlesteak, Mighty Rhino Dogs, Spicy Fried Herring daja nam 40 spirit i 40 stamina.

Jak wiadomo nasz kompan potrzebuje glownie Intellectu oraz Spiritu (gdy ma problemy z mana). Wiec w naszym wypadku jedzenie wlasnie z tymi statami bedzie naszym priorytetem. Jedzenie mamy za nami, przejdzmy teraz do napojow. W nawiasach napisalem jaki jest to typ soczku, pamietajmy ze mozemy polaczyc Battle Elixir z Guardian Elixir. Lecz niektore dzialaja jako dwa elixiry i wtedy nie mozemy juz polaczyc z zadnym innym.

Flaszki:
Do dyspozycji mamy tylko dwie, jedna podnoszaca nasz healing, druga odnawiajaca mane - wybor zalezy juz od nas samych.

Flask of the Frost Wyrm: 125 spellpower (Battle i Guardian Elixir)
Flask of Pure Mojo: 90 spirit (Battle i Guardian Elixir)

Flask of The North - jezeli mamy alchemie mozemy zrobic flaszke na stale ktora nam daje do wyboru jedna ze statystyk: 40 Intellect, 40 Strength lub 40 Agility. (Battle i Guardian Elixir)

Elixiry:

Spellpower Elixir: 58 spellpower (Battle Elixir)

Elixir of Spirit: 50 spirit (Battle Elixir)
Elixir of Mighty Mageblood: 60 spirit (Battle Elixir)

Z Guardian Elixirow nic nie ma ciekawego oprocz zwiekszenia many: Elixir of Mighty Thoughts ktory zwieksza nasza mane o 450.
Potiony:

Runic Mana Potion: odnawia nam 4200-4400 many.
Runic Healing Potion: odnawia nam 2700-4500 health.
Crazy Alchemist’s Potion: odnawia nam 3100-3500 health oraz 4200-4400 many. Czasami mozemy dostac efekt losowego potionu. Do uzywania wymagana alchemia(400).

Kolejnym bonusem ktory otrzymujemy z Alchemii jest skill Mixology, ktory zwieksza nam czas trwania oraz efekt naszych potionow, elixirow czy tez flaszek.

7. Profesje:
Profesje daja nam rozne bonusy, przedmioty oraz udogodnienia. Postaram sie opisac po krotce co mozemy uzyskac z danej profesji.

Profesje zbierackie:
W zbieractwie dostajemy na stale skilla, ktory nam zwieksza jakas statystyke. W nawiasie napisalem nazwe skilla, ktory otrzymujemy.

Skinning(Master of Anatomy): Zwieksza na stale Critical Strike rating o 40.

Herbalism(Lifeblood): Dostajemy skill Lifeblood, ktory po uzyciu dodaje nam 240 Haste rating na 20 sekund. Mozemy go uzyc raz na 2 minuty.

Mining(Toughness): Zwieksza na stale nasza Stamine o 60.

Profesje glowne:

Alchemia: Zwiększa buff z flaska i elixirów o X%.

Inscription: Dostajemy specjalne enchanty na shouldery kosztem enchantu za reputacje o ktorych pisalem powyzej. Polecam 60 Intellect + 15 Spirit.

Tailoring: W tailoringu dostajemy dodatkowy enchant na cloak. Bardzo polecam enchant szansa na 295 Haste na 15 sekund. Rowniez dostajemy mozliwosc zrobienia enchantu na spodnie, ktory jest ogolnodostepny dla wszystkich, lecz dla nas jest bardzo tani do zrobienia - 50 Spell Power + 20 Spirit. Oczywiscie jest to najlepszy enchant na spodnie.

Leatherworking: Podobnie jak w przypadku Tailora dostajemy dodatkowy enchant na wrist(bracers). Dodaje nam na stale 76 Spell Powera.

Engineering: Daje nam dodatkowe enchanty na nasz ekwipunek, lecz te nie wykluczaja sie z normalnymi enchantami! Moge polecic:
Feet: Nitro Boots daje 200% speeda na 5 sekund i moze zostac uzyty raz na 3 minuty.
Gloves: Hyperspeed Accelerators daje 340 Haste na 12 sekund i moze zostac uzyty raz na minute.
Cloak: Springy Arachnoweave daje 27 Spell Powera oraz otwiera spadochron na 30 sekund.

Jewelcrafting: W tym wypadku dostajemy mozliwosc wstawienia 3 specjalnych(najlepszych) gemow z jc na rozne sockety. Polecam wstawic w red sockety 3x34int.

Blacksmithing: Dzieki bs uzyskujemy mozliwosc zrobienia dwoch dodatkowych socketow do naszych ciuszkow. Polecam w nie wlozyc 2 x 20 Intellect.

Enchanting: Tutaj podobnie jak w przypadku bs, mozemy dodac 2 dodatkowe enchany na nasze ringi. Polecam dac 2 x 23 Spell Power.

8. Gear:

W przyszlosci.

9. Pomocne addony:

W przyszlosci.